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1. 什么是虚拟现实?它是什么时候开始出现的?
2. 虚拟世界的营销策略有哪些?你认为哪种策略最有效?
3. 现实中的游戏经济已经发生了哪些变化,它们对虚拟世界的影响如何?
4. 假如我们能创建一个完全的游戏化平台,那么游戏营销将如何改变我们的生活方式?
5. 通过虚拟现实和增强现实技术,我们可以创造出什么样的全新体验?
6. 游戏产业的发展需要解决哪些问题?
7. 我们可以利用什么资源来推动这一领域的快速发展?
这篇文章的中心思想是探讨在虚拟世界中实现营销策略的方法,并且提出了一个开放的问题:如果我们能创造一个完全的游戏化平台,那么游戏经济将如何发展?这篇文章也涉及到一些商业和社会伦理的思考。